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软件开发,编程技术书籍免费下载专贴(全部本地下载)

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只看该作者 40楼 发表于: 2011-12-03
经典C源程序90例
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经典C源程序90例 希望对于学习C语言的朋友有帮助。




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只看该作者 41楼 发表于: 2011-12-03
《C++必知必会》,职业C++程序员必备


《C++必知必会》



C++必知必会PDF,职业C++程序员必备常识,初学者登堂入室的阶梯,C++界20年经验结晶


C++必知必会.zip下载

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只看该作者 42楼 发表于: 2011-12-03
C++ Primer (第4版)习题解答 完整 清晰版
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C++ Primer (第4版)习题解答 绝对的完整 清晰版。






C++Primer第4版习题解答完整清晰版.rar下载



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只看该作者 43楼 发表于: 2011-12-03
VC++开发界面源码
VC++开发界面源码





著名的界面源码,使用MFC,demo中实现了很多著名的界面,如VC2003、OutLook、Office、PowerPoint等的界面,是学习VC++进行界面开发的好资料,欢迎下载




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只看该作者 44楼 发表于: 2011-12-03
解决了关闭死锁的串口操作类CSerialPort类
serialProject.rar





一份小项目的源代码,它超越了串口助手,给人一种耳目一新的感觉。亮点如下:
1.它解决了,串口关闭时出现死锁不响应问题,可以直接用到开发的项目上。
2.并且是扩展了的串口助手,具有通信协议编辑和使用功能,
3.软件升级检测,值得做软件升级例子使用。
4.最重要的是源代码很不错,很值得大家去研究。

分享给做工控上位机的朋友们,有问题,可以留言,以便做进一步修正



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只看该作者 45楼 发表于: 2011-12-03
高级测试人才应该掌握的六类知识
高级测试人才应该掌握的六类知识





经常遇到测试人员不知道学什么,或者学一个东西不知道有没有用。其实我也经常会遇到类似的问题,因此我自己也想把我学到的知识归归类。我想只要是这几类的知识,你学习都没什么错,总是会有用的。


1.产品知识:对于你所测试的产品,你一定要非常熟悉。小到你所测试的模块,大到整个产品的架构,内部实现,代码,等等。
2.测试知识:黑盒测试,白盒测试,手工测试,自动化测试,性能测试,安全测试等等。
3.开发知识:编程,数据结构,算法,调试等等。
4.专业知识:以上2,3是基本的知识,你还应该精通一些你从事的更专的技术知识。比如,如果你的产品是基于.net的,你应该精通.net, 或者类似的J2ee等。(例如这方面我应该掌握的Win32系统编程,Windows内核,WDM等等)
5.领域知识:你应该精通你所工作的领域的知识,比如手机领域,数据库领域等等。
6.行业知识:你要对计算机行业的整体状态,新技术,动态,发展趋势有一个明确认识。(比如我除了自己从事的领域还关注Web2.0,云计算等等)


要记住,你首先是一个计算机人才,其次是一个软件人才,再次是一个测试人才,最后你才是一个SQAA, SQAE, STE, SDET等等。要想做一个高级测试人才,这一条线的知识都需要掌握。



高级测试人才应该掌握的六类知识.rar下载


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只看该作者 46楼 发表于: 2011-12-05
VC++实现的连连看游戏程序
VC++实现的连连看游戏程序.rar


使用VIsual C++实现的连连看游戏程序,超好玩-


VC++实现的连连看游戏程序.rar下载
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只看该作者 47楼 发表于: 2011-12-05
VC界面编程宝典
VC界面编程宝典.zip



VC编程实现IE风格的界面

  使用过IE浏览器的朋友都知道IE界面上的扁平工具条、地址栏,扁平工具栏上的按钮正常状态下为扁平态,按钮上的图像为灰色,当鼠标放在按钮上时,按钮突起(这种状态称为手柄),并且其上的图像变得鲜艳醒目,一些按钮上还有汉字说明或标有小黑三角的下拉按钮,单击时显示下拉菜单,这些技术是怎么实现的呢,本文针对这些问题介绍了如何利用VC编程来实现它们





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VC++开发的仙剑奇侠传游戏演示源代码
VC++开发的仙剑奇侠传游戏演示源代码.rar


仙剑奇侠传游戏演示源代码,vc++6.0 win32环境下的图形图象编程,动画演示


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只看该作者 49楼 发表于: 2011-12-05
C与C++高级图形程序设计完整版
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C与C++高级图形程序设计完整版
内容摘要: 附录与关键词: 计算机图形学 程序设计 程序设计 计算机图形学

全文目录
目录
为什么要阅读本书
前言
第一章 数学模块
鸣谢
第一部 分通用程序
第二章 图形界面模块
第三章 如何使用模块
第四章 实体建模理论和数据库结构
第五章 给画面增加物体
第六章 在屏幕上排序和显示物体
第七章 Model.c描述文件生成程序
第八章 3-D建模程序
第九章 生成物体的数据库
第十章 生成画面文件
第十一章 Z缓冲理论和数据库结构
第十二章 描述文件生成器DesMake.c
第十三章 Z缓冲描绘程序
第十四章 生成并使用Z缓冲区数据库
第十五章 使用分形程序生成数据库
第十六章 光线跟踪技术基础
第十七章 高分辨率图形
第十八章 定义画面的.RT文件
第十九章 光线跟踪程序
第二十章 显示光线跟踪文件
附录A实体建模画面定义文件
附录B光线跟踪中使用的材料



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